Sega no cambia su objetivo desde los 90: Superar a Mario

Osamu Ohashi, ejecutivo de Sega desde 1993, reafirma el deseo de la compañía de llevar a Sonic a un nivel de popularidad que supere a Mario.

Osamu Ohashi, ejecutivo de Sega desde 1993, reafirma el deseo de la compañía de llevar a Sonic a un nivel de popularidad que supere a Mario.

El ejecutivo de Sega, Osamu Ohashi, quien ha estado en la compañía desde 1993 y ahora se desempeña como gerente de la División 2 de Sega, encargada de la serie Sonic, ha expresado su ambición de ver a Sonic superar en popularidad a Mario, el emblemático personaje de Nintendo.

En una entrevista reciente en el sitio web de reclutamiento de Sega, Ohashi afirmó que, aunque Sega tiene un profundo respeto por Mario, le gustaría superar un día al icónico personaje de Nintendo. “En pocas palabras, queremos superar a Mario”, dijo Ohashi. “Sonic es un juego que originalmente se desarrolló para competir con Mario, y aún no ha alcanzado ese objetivo. Debido a que respetamos a Mario, nuestra meta es alcanzarlo y superarlo”.

A pesar de ser competidores feroces en la década de los 90, las dificultades que enfrentó Sega con la serie Sonic a principios de los años 2000, junto con el éxito continuo de la serie Mario de Nintendo, ha llevado a que estas franquicias diverjan significativamente en términos de ventas y recepción crítica.

Ohashi añadió: “Quiero que Sonic sea jugado por personas de todo el mundo, incluyendo Japón, al igual que Mario. Quiero que la película de Sonic sea un éxito aún mayor que la de Mario. Me gustaría que Universal Studios Japan creara una zona de Sonic. Esa es nuestra meta para aquellos que aman a Sonic”.

La declaración de Ohashi refleja el compromiso de Sega por mantener viva la rivalidad entre Sonic y Mario, dos de los íconos más queridos de la industria de los videojuegos, en su búsqueda de un lugar destacado en la cultura del entretenimiento.