Director de Dragon’s Dogma 2 revela inspiración en la falta de sueño

Hideaki Itsuno, director de Dragon’s Dogma 2, se disculpa por la demora y revela ideas innovadoras inspiradas en noches sin dormir.

Hideaki Itsuno, director de Dragon’s Dogma 2, se disculpa por la demora y revela ideas innovadoras inspiradas en noches sin dormir.

En una entrevista exclusiva con la revista Play, el director de Dragon’s Dogma 2, Hideaki Itsuno, expresó disculpas por la larga espera del juego. Agradeció a los fans por el continuo apoyo que ha impulsado el proyecto.

Itsuno compartió que desde el lanzamiento del juego original en 2012, ha deseado crear la secuela, y finalmente, sus ideas innovadoras se materializarán.

Dragon’s Dogma original ganó notoriedad por su enfoque único en el género de espada y brujería. Aunque parece un RPG de fantasía estándar, sorprende con conceptos peculiares y una experiencia llena de acción.

El juego ofrecía mecánicas de combate profundas y un sólido sistema de creación de personajes, incluyendo compañeros evolutivos mediante el sistema Pawn, permitiendo a los jugadores compartirlos online.

Itsuno reveló que las mejores ideas para Dragon’s Dogma 2 surgieron durante noches sin dormir, desvelando la ambición de superar las expectativas. La secuela promete elevar aún más la apuesta, incorporando conceptos que no habrían funcionado en el primer juego.

Fans pueden anticipar un mundo masivamente mejorado y una experiencia aún más envolvente.